🎮

Лучшие игры

Игры всех жанров.

20 приложений

  • 1
    🌐 русский

    Что реально делаетМобильная королевская битва шутер с матчами на 100 игроков, несколькими картами и режимами боя, доступная для бесплатной игры с опциональными косметическими покупками.

    70%Маркетинг ≈ реальность55%Стабильность97%Живой проект
    Помогло?
  • 2
    🌐 русский

    Что реально делаетCasual mobile game о бегстве перед поездом с собиранием монет и улучшением персонажей через платные скины и баффы.

    75%Маркетинг ≈ реальность65%Стабильность98%Живой проект
    Помогло?
  • 3
    🌐 русский

    Что реально делаетВиртуальный питомец-кот, с которым игроки ухаживают, одевают, кормят, играют в мини-игры и путешествуют по локациям, собирая предметы и фотографируя память.

    65%Маркетинг ≈ реальность55%Стабильность89%Живой проект
    Помогло?
  • 4
    🌐 русский

    Что реально делаетОблегченная версия ритмичного платформера Geometry Dash с набором стандартных уровней, возможностью настройки персонажа и практикой, но ограниченная функциональность по сравнению с полной версией (нет редактора уровней, онлайн-сохранений, достижений).

    75%Маркетинг ≈ реальность65%Стабильность83%Живой проект
    Помогло?
  • 5
    🌐 русский

    Что реально делаетВиртуальный симулятор питомца (кот Том) с системой ухода, миниграми, кастомизацией и встроенной рекламой/монетизацией. Основная механика — кормление, гигиена, развлечения и сбор одежды/мебели.

    65%Маркетинг ≈ реальность70%Стабильность98%Живой проект
    Помогло?
  • 6
    🌐 английский

    Что реально делаетBlock Blast — казуальная головоломка с перемещением цветных блоков на сетке, работающая офлайн с основным функционалом игровых уровней, ежедневных испытаний и счёта очков.

    72%Маркетинг ≈ реальность64%Стабильность99%Живой проект
    Помогло?
  • 7
    🌐 русский

    Что реально делаетИгра про ухаживание за виртуальными питомцами с мини-играми, одеванием персонажей, украшением дома и сбором наклеек. Содержит много рекламы и внутриигровых покупок, регулярно обновляется, но персонажи часто спят, что снижает игровой процесс.

    65%Маркетинг ≈ реальность60%Стабильность96%Живой проект
    Помогло?
  • 8
    🌐 русский

    Что реально делаетСтратегическая симуляция эпидемии, где игрок развивает патоген для заражения всего мира, преодолевая защиту человечества и адаптируясь к мировым событиям.

    65%Маркетинг ≈ реальность80%Стабильность85%Живой проект
    Помогло?
  • 9

    Red Ball 4

    4.6
    🌐 русский

    Что реально делаетRed Ball 4 — классическая казуальная игра-платформер про красный шарик, который катается по 75 уровням, собирает скины и борется с боссами; поддерживает джойстики и облачные сохранения.

    65%Маркетинг ≈ реальность75%Стабильность97%Живой проект
    Помогло?
  • 10
    🌐 русский

    Что реально делаетКазуальная строительная песочница с пиксельной графикой, где игроки строят города, дома и украшают их мебелью и животными; с возможностью смотреть постройки других игроков, но перегруженная навязчивой рекламой.

    45%Маркетинг ≈ реальность40%Стабильность98%Живой проект
    Помогло?
  • 11

    Paper.io 2

    3.8
    🌐 русский

    Что реально делаетPaper.io 2 — это аркадная многопользовательская онлайн-игра на захват территории с простыми правилами, множеством скинов и частой встроенной рекламой, которая значительно нарушает игровой процесс.

    45%Маркетинг ≈ реальность55%Стабильность98%Живой проект
    Помогло?
  • 12
    🌐 русский

    Что реально делаетCasual match-3 puzzle game с элементами строительства королевства, напряжённой монетизацией и проблемами со стабильностью: не загружаются уровни, много рекламы, высокие стены за донат на поздних стадиях.

    45%Маркетинг ≈ реальность35%Стабильность88%Живой проект
    Помогло?
  • 13
    🌐 русский

    Что реально делаетФизико-логическая головоломка для решения уровней путём перерезания верёвок с целью доставить конфету персонажу. Работает офлайн, содержит 196 уровней с тремя вариантами прохождения каждого, семь помощников с особыми способностями и встроенную рекламу.

    75%Маркетинг ≈ реальность65%Стабильность88%Живой проект
    Помогло?
  • 14
    🌐 русский

    Что реально делаетРитм-платформер с тремя уровнями возрастающей сложности, музыкой F-777 и минимальным контентом, испытывающий проблемы с избыточной рекламой и производительностью на некоторых устройствах.

    70%Маркетинг ≈ реальность60%Стабильность80%Живой проект
    Помогло?
  • 15
    🌐 русский

    Что реально делаетМинималистичная головоломка про перемещение стрелок на сетке с логическими уровнями, без таймеров, с системой подсказок и множеством вручную созданных уровней.

    65%Маркетинг ≈ реальность62%Стабильность94%Живой проект
    Помогло?
  • 16
    🌐 русский

    Что реально делаетМобильная фэнтези RPG с коллекционированием 80+ героев, их развитием, PvE-кампанией, PvP-ареной, боссами, гильдиями и ивентами. Работает нестабильно с частыми проблемами загрузки и подключения к серверам.

    55%Маркетинг ≈ реальность35%Стабильность99%Живой проект
    Помогло?
  • 17
    🌐 русский

    Что реально делаетСтратегическая игра о строительстве города с управлением инфраструктурой, промышленностью и соревнованиями между игроками, но страдает от серьёзных проблем со стабильностью, доступностью сервера и полученным контентом.

    30%Маркетинг ≈ реальность10%Стабильность94%Живой проект
    Помогло?
  • 18
    🌐 русский

    Что реально делаетSnake Clash — многопользовательская аркада про рост змеи через поедание противников на арене с боссами, сезонными событиями и глобальными рейтингами. Работает офлайн, но переполнена рекламой и имеет проблемы со стабильностью запуска.

    65%Маркетинг ≈ реальность45%Стабильность99%Живой проект
    Помогло?
  • 19
    🌐 русский

    Что реально делаетКазуальный сборник из 30 мини-игр для локальной игры вдвоём, втроём и вчетвером на одном устройстве с поддержкой игры против ботов.

    65%Маркетинг ≈ реальность50%Стабильность92%Живой проект
    Помогло?
  • 20
    🌐 русский

    Что реально делаетMelon Sandbox — физический симулятор-песочница для экспериментов с тряпичными куклами, различными объектами и оружием на открытых картах, но страдает от нестабильности, лагов и багов.

    55%Маркетинг ≈ реальность35%Стабильность99%Живой проект
    Помогло?